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Metodo aperto

Regole della spedizione

Come si arriva a un numero, cosa quel numero non dice, e da dove arrivano tutte le cifre che non sono mie.

I cinque criteri

Sempre gli stessi, sempre nello stesso ordine, per tutti e cinque i giochi.

1. Curva iniziale (20%)
Quanto ci mette a diventare giocabile senza aprire una guida su un altro schermo. Le prime morti non sono un difetto: nei giochi di sopravvivenza si impara morendo. Conto le volte in cui muoio senza aver capito perché.
2. Onestà del sistema (25%)
Avevo le informazioni per evitare quello che mi è successo? Le regole nascoste vanno benissimo, sono il genere. Le regole che cambiano mentre giochi no.
3. Tenuta dopo dieci ore (30%)
Il criterio che pesa di più, e il motivo per cui questo diario esiste. Quasi tutti questi giochi sono bellissimi per due sere. Il problema arriva alla terza settimana, quando le cose da fare sono finite ma il gioco vorrebbe che continuaste.
4. Monetizzazione (15%)
Quanto costa davvero arrivare in fondo, non quanto costa entrare. Un prezzo unico vale più di un gratis con il contatore. Timer di energia, pubblicità e contenuti extra a pagamento pesano sul voto e vengono scritti nella scheda.
5. Offline (10%)
Ogni gioco viene provato in modalità aereo, sul 3 fra Porta Susa e Vanchiglia, che è il posto dove testo la sopravvivenza da anni. Se serve la rete per accendere un fuoco, si vede nel voto.

Il voto finale in decimi è la media pesata di questi cinque, arrotondata al primo decimale. È un'opinione: la mia, formata su un telefono, in una primavera. Non è una misura.

Giorni sopravvissuti

È l'altra metà del giudizio, ed è la più personale delle due. La regola è una sola:

Conto i giorni di calendario consecutivi in cui ho riaperto il gioco almeno una volta. Il conteggio si ferma al primo giorno in cui non lo apro. Non riparte.

Non conta quanto gioco in un giorno: cinque minuti in coda alla posta valgono come due ore la sera. Non conta se il gioco mi piace, conta se lo apro. Non riparte nemmeno se dopo tre settimane mi torna la voglia, perché il numero deve dire quando la corda si è spezzata la prima volta.

Don't Starve si è fermato a 22 perché il ventitreesimo giorno avevo una riunione alle otto. È un metodo severo e un po' stupido, e ci tengo che si veda: non è un dato sul gioco, è un dato su me e quel gioco. Va letto così. Chi gioca a Don't Starve da undici anni ha ragione lui, non io.

I numeri che non sono miei

Tutto quello che non è opinione arriva dai listini ufficiali, controllati il 15 luglio 2026 sulle vetrine italiane.

  • Il negozio si scrive sempre. Non esiste in questo sito un voto senza il nome del negozio accanto, perché Google Play e App Store spesso non vanno d'accordo: Don't Starve sta a 4,03 su Play e 4,37 su App Store, Survivalcraft 2 a 4,51 su Play e 4,04 su App Store. Chi cita un solo numero sta scegliendo quale storia raccontarvi.
  • Non faccio medie fra i due negozi. Sarebbe un numero che non significa niente.
  • Scrivo quanti sono i giudizi. I voti App Store in Italia stanno spesso su campioni ridicoli: Kingdom Two Crowns ha un bellissimo 4,84 costruito su 45 giudizi, Survivalcraft 2 un 4,04 su 24. Numeri così non dimostrano niente e ve lo dico dove li scrivo.
  • Il peso è solo quello iOS. Google Play non pubblica più la dimensione delle app sul web. Quindi il peso Android non c'è. Non lo stimo, non lo copio da terzi, non lo invento.
  • La lingua è quella dichiarata dal listino. Nessuno dei cinque giochi del diario è tradotto in italiano, ed è scritto in ogni scheda.

Cosa non faccio

  • Non accetto contenuti sponsorizzati né soldi per una recensione, e non ho un listino perché non c'è niente da comprare.
  • Non accetto copie omaggio: i quattro giochi a pagamento li ho comprati io.
  • Non uso link di affiliazione. I bottoni portano alla pagina ufficiale del negozio, senza codici attaccati, e se scaricate un gioco io non ci guadagno nulla.
  • Non pubblico recensioni di utenti, punteggi finti, premi inventati o conti alla rovescia. Se un premio è scritto qui, è un premio vero e potete verificarlo.
  • Non metto in lista giochi con meccaniche di azzardo simulato, casse premio o gioco d'azzardo di qualunque forma. Questo diario parla di fuoco e di riparo. Zero scommesse, nessun denaro reale.

Se sbaglio

Succede: un prezzo cambia, un aggiornamento ribalta una critica, un numero l'ho copiato male. Scrivetemi a [email protected] e correggo la voce. Se la correzione cambia il senso di quello che avevo scritto, la segnalo dentro la voce invece di sistemare in silenzio.

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